バーニングレンジャーの感想

Date: Mon, 23 Mar 1998 19:19:59 +0900 From: 213 Organization: 213部隊 X-Mailer: Mozilla 3.0 [ja] (Win95; I) To: sonicteam@sega.co.jp Subject: バーニングレンジャーの感想 X-UIDL: 304eefe652ed6efada16c8dcc521911e はじめまして。発売日にBRを購入、ほぼ全員救助しました。 なぜ「全員」でないかというと、SSが壊れて最近遊んでないからです。 今更、感想をメールで送りますが、これには訳がありまして・・・。 2〜3日前、小学生や中学生、同年齢の従兄弟が大勢遊びにきたんです。 そこで、いつも、一般ユーザの反応を見ると同じで、彼らに新しいゲームを 遊ばせてあげてるんです。BRも、もちろん遊ばせてみたのですが・・・。 みんな難しくて1面のエレベータを降りた時点で、つまって しまいました。 2〜3日泊まっていって、かなりプレイしたのにも関わらず、 ビギナー、ライトユーザーにとっては、難しいみたいでした。 1面から、かなり重要になってくる、ジャンプと方向キーの関係は、 練習ステージではフォローされてません。かといってマニュアルを 読んだだけでは、いざ実際にゲームを開始すると、混乱するだけでした。 2段ジャンプと、水平飛行の使い分けが、ライトユーザーにとっては、 とても難しそうでした。 1面で、エレベーターで降りた後の電源供給の閉ざされたという状態で、 周りが殆ど見えない状態でいきなり穴に落ちてしまうと、 もうお手上げの状態です。 練習ステージとして、簡単なミッションが一つ欲しかったです。 彼らに共通する感想の内容は、 ・ナビゲーションは面白い ・救助するのは楽しい ・どこにいるのかわからん ・ナビで、「どこどこブロックへ急いで!!」と言われても どこかわからない(自分でコールするナビと同じものと思ってる)。 ・ジャンプがよくわからん ・2段ジャンプしても高く飛べない 特にこのジャンプに関しては、方向キーとの関係が結構 複雑で、アクションゲーマーとしてのテクニックが問われるだけに、 ライトユーザーにとっては難しいようです。 ジャンプすると自分の向いている方向に自動的に向くと 説明があっても、自分とはプレイヤーの事なので、操作キャラクター の向いている方向で自動的に向いてしまうことに、かなり とまどっていました。 続編、またはSEGAAGES等で出されるとしたら、 難易度をやさしくすれば建物の構造を単純にしてくれるオプション、 例えば1〜2階に別れてなくて、2次元的なマップに変更可能な オプションが、特に欲しいです。 BRを遊んで全体的に強く感じた感想としては、 まず練習ステージで2段ジャンプと水平飛行の操作を しっかりサポートしてほしかったです。僕自身は いいのですが、どうも難易度がマニア寄りすぎます。 子供やライトユーザーを対象にした続編、またはこの システムを継承した別の新作を強く希望します。

バーニングレンジャーのアニメ化希望!

[subject] WEB-ADMIN宛てメール [name] sumitatsu [email] sumitatsu@bekkoame.or.jp [title] バーニングレンジャーのアニメ化希望! [message] タイトルの通りバーニングレンジャーのアニメ化を希望します!! すばらしいゲームをありがとうございます。 これだけの世界観を構築してあり、キャラクターもしっかり立っているの で十分にTVアニメ化できるとおもいます。 ゲームというシステムの関係で、災害の原因を追って行くとボスキャラが いたという、ある意味限定されたシナリオ構成から離れる事が出来れば、 もっと多彩なストーリーが展開できるでしょう。 ぜひアニメ化をお願いします。 (キャスティングはこのままでバッチリです)

やあ、こんにちは、 ST !!!

差出人: イワン・ヘルナンデス・ペレス (Ivan Hernandez Perez) 宛先: sonicteam 件名: やあ、こんにちは、 ST !!! 日付: 1998年3 月23の日12:05つの午後 やあ、こんにちは! 私はあなたの超地球のゲームで私のすべての経験を示すためにあなたに 電子メールを出している。 私はあなたのページを訪問した、そして私はバーニングレンジャー (Burning Rangers) のたくさんのイメージを見ることができた。 それは驚くべきであった! 私はナイツ (NIGHTS) が最も良かったと思った、 しかしこの BR はあなたのグループの発展であるように思われる。 それらの光と透明度効果は驚くべきである。 多くのプログラマーが雑誌でサターン (Saturn) がこの効果の種類を作ること ができなかったと言った。 けれども現実のものは良いプログラマーがどんなプラットホームででも良い ゲームを作る (MAKE GOOD GAMES) ことができるということである。 機械が数年で死ぬ、しかし心が機械の発展あるいは会社における仕事に生き残る。 おめでとう!!! P.D. : それほど将来良くしてはいけない、なぜなら未来はソニー (SONY) の考えより速く過去であるであろう。 P.D.2 :どうか私に返事を送ってださい。 私はあなたが本当に生きる、そしてあなたがちょうど夢であることを知る 必要がある・・・。

佐々木さんがんばって!

差出人: Shinichi Abiko 宛先: sonicteam 件名: =?iso-2022-jp?B?TWljcm9zb2Z0IEludGVybmV0IEV4cGxvcmVyIBskQiQrJGkbKEI=? = =?iso-2022-jp?B?GyRCRWo5RiQ1JGwkPyVVJSkhPCVgGyhC?= 日付: 1998年3月23日 10:26午後 Title:佐々木さんがんばって! Name:Shinichi Abiko Email:Shinichi_Abiko@msn.com comment: 3D東京ゲームショウの会場でワープの飯野さんから 「佐々木さんが病気」と聞き,びっくりしました。 佐々木さんの大ファンです。 早く元気になって「まなもおん」も復活させてください!

クールなスタッフ

差出人: shield.support.l.mcgarry 宛先: sonicteam 件名: Mozilla から公表されたフォーム (Form) 日付: 1998年3 月23の日20:58の午後 タイトル = クールなスタッフ 名前 = ドナ・ McGarry (Donna McGarry) Email=shield.support.l.mcgarry@cabbleinet.co.uk コメント = Hiya ! 私はこれに不慣れである、それで誰かがどうか私に手を貸してください。 ドナ (Donna)